ФЭНДОМ


Ruwikian Global War - компьютерная игра, в жанре геополитической стратегии в реальном времени, от нирнвикийской студии Nirngames, и по праву ставшая бестселлером в игровой индустрии.

Обзор

Историческое действие игры

Игра начинается в 1968, за несколько лет до подписания Пакта Вандальской Оси. В это время мир превратился в одну большую арену для политических интриг и гонок вооружений. Игроку дается задача управлять одной из фракций, и привести ее к победе (территориальной, экономической, военной или политической).

К примеру, при игре за Фнавикию, нужно захватить Сангеззоран и обогнать Фнатарию, Нирнвики, Вукипедистан и Фнарувикианд экономически, став самой развитой страной юга и запада. А всего в игре около 20-ти фракций, у каждой из них как понятно, есть свои цели и условия победы.

Игра состоит из трех фаз:

  1. Это до Дертаровское время, период большого соперничества, открытых и холодных войн. (1968-1990)
  2. Это Дертаровское время, когда Вандоллан был переименован в Дертар и начал сеять огромный хаос по всей планете. Если игрок выбрал страну, которая не была определённо за Север или за Дертар в Великой войне, то здесь он может выбрать любую сторону, или даже остаться нейтральным. (1990-2016)
  3. Это АльМировское время. Если во второй фазе привести свое государство к победе, то это государство обязательно появится на новом континенте. Да, Великая война закончилась, но никто не отменял холодную войну и территориальные конфликты. Это - окончательная фаза, после которой, фракция игрока станет сверхдержавой и получит лидерство среди других стран. (2017-2024)

Игровой процесс

Запуская игру, у нас есть 3 выбора - Кампания, Свободные бои или Обучение. Выбрав первый вариант, игрок будет проходить компанию того или иного государства. Выбрав второй, игрок может выбрать любой ландшафт, фракцию и войска, которые он захочет. Третий вариант предоставляется для ознакомления с игрой.

Игровой процесс игры схож на другие геополитические стратегии - в руках у игрока любое из 18 государств, которым он может управлять как он захочет - начиная с обычной стройки какого-нибудь здания и налаживанием внешней политики, и заканчивая всеми-всеми тонкостями и хитростями политического правления и интриг.

На момент первой фазы, все фракции относятся друг к другу нейтрально, но уже через пару ходов, отношения резко изменятся. Это зависит от разных факторов, активности игрока в управлении государством, внешней политики и т.д.

У нас есть 4 аспекта в управлении государством, а именно - территориальный, экономический, военный или политический:

Территориальный аспект отвечает какие области, территории и земли контролирует государство игрока, а также показывает спорные территории (если они есть), на которых, игрок имеет лишь половину власти (как и другое государство, которое оспаривает эти территории). Территориальный аспект очень важен, ведь чем больше территорий имеет государство, тем более удобнее ему вести другие аспекты.

Экономический аспект отвечает как понятно из названия за экономику государства, а также показывает уровень жизни в нем. Чем выше экономика, тем больше государство будет расти и процветать. Но нужно также и понимать, что чем выше экономика, тем больше вероятность, что на государство игрока будут нападать, и пытаться захватить.

Военный аспект сосредоточен на военной силе и мастерстве государства игрока. Чем больше этот аспект, тем больший авторитет имеет государство. Можно также делать свои индивидуальные разработки, технику, оружие и т.д. Также, каждое государство имеет свой бонус к атаке и защите. Этот бонус можно развивать, но нельзя менять. К примеру, Нирнвики - король обороны, а Вандоллан - король атаки.

Политический аспект сосредоточен на внутренней политике государства - его идеалогии, правителях, министров, налогах и т.д. Политический аспект имеет 6 разновидностей власти - Демократия, Монархия, Коммунизм, Национал-социализм (Нацизм), Технократия и Теократия (Полный пацифизм). Каждая из этих разновидностей имеет определенные и плюсы, и минусы, которые могут как развить другие аспекты, так и затормозить (к примеру пацифизм положительно влияет на экономический аспект, но тормозит военный).

Исторические события

Технологии

В игре существует возможность выбора стороны, куда будет развиваться государство. Если идти по одной ветке технологий, можно получить определённый бонус. Можно также развивать одновременно несколько ветвей технологий.

Экономика

Первая фаза

  • Первая железная дорога (Улучшается торговля внутри страны, появляется новая постройка - железная дорога) (120 дней)
  • Усиленная добыча угля (Улучшается производство паровозов) (150 дней)
  • Переработка нефти (+1 к экономикой сфере; возможность использовать нефть) (200 дней)

Вторая фаза

  • Новая коммерция (+1 к экономической сфере; +5% к эффективности монополий) (150 дней)
  • Государственный банк (+25% прирост экономической сферы; появляется новая постройка - государственный банк) (365 дней)
  • Усиление среднего класса (+1 к экономической сфере; +10% к эффективности налогообложения) (450 дней)

Армия

Первая фаза

  • Арбалеты и ружья (+1 к военной сфере; +10% эффективности войск) (150 дней)
  • Теория Ральфа Эсгера (-10% от экономической сферы; +40% к приросту военной сферы) (150 дней)
  • Территориальное комплектование (+1 к военной сфере; +15% к стабильности территории) (120 дней)

Вторая фаза

  • Генералитет (+5% к эффективности войск; появляется новая постройка - генштаб.) (365 дней)
  • Переработка нефти - Горючие бомбы (+5% к эффективности войск; новая боевая единица - диверсанты.) (200 дней)
  • Тяжёлый опыт Освобождения Матриции (+1 к военной сфере; +30% к эффективности войск; новые боевые единицы - танки и самолёты.) (450 дней)

Флот

Первая фаза

  • Транспортные клиперы (Новая боевая единица - транспортный клипер) (120 дней)
  • Морская артиллерия (Новая боевая единица - фрегат; +10% к эффективности флота) (150 дней)
  • Военно-морская дисциплина (+20% к эффективности и атаке флота; появляется новая постройка - морская база) (200 дней)

Вторая фаза

  • Первые пароходы (Новая боевая единица - пароходы) (240 дней)
  • Ужасающая флотилия (+1 к военной сфере ;+30% к атаке флота) (200 дней)
  • Брандер (+15% к эффективности и атаке флота; новая боевая единица - брандер) (365 дней)

Третья фаза

  • Воздушный флот (+10% к стабильности территорий; -30% от длительности перевозки солдат) (240 дней)
  • Авианосцы (+1 к военной сфере; +40% к эффективности самолётов; новая боевая единица - авианосец (для Аскривикии максимум 3, для остальных - 2) (365 дней)

Политика

Список фракций, начальные характеристики и описание

Вичервикия

Цели победы - обогнать экономически Аскривикию, добившись окончательного и огромного влияния на севере, а также отстоять провинцию Соулт от Тесовикии. Обогнать также политическим и военным аспектами Вандоллан.

На начало игры: Монархия

  • Территориальный = 14
  • Экономический = 6
  • Военный = 14
  • Политический = 9

"Ах, Вичервикия... самое сильное и развитое государство севера, некогда бывшее в составе Тесовикийской империи, а также закадычный союзник Ковикии. Но ныне, времена меняются, и не в лучшую сторону. Сейчас, когда Вандоллан набирает обороты, а многие страны молчат, нужно действовать без промедления, иначе огромная армия Вандаллов сметет подчистую всю Рувикию. К счастью, "страна ромбов" готова отстоять свои земли как никто другой, еще бы, ведь у нее самая сильная армия Севера! Но против войны с вандалами ей нужны союзники. Идеальным вариантом была бы Ковикия, но ныне, скорее всего, нужна будет также помощь Аскривикии и Тесовикии. Император Тесовикии вряд-ли согласится, учитывая какие в последнее время сложные отношения у королевства и империи, но ради общего блага, скорее всего, придется пойти на компромиссы. Можно еще попытаться заключить союз с Бульдожией, и тогда, сила пяти государств севера сможет противостоять вандалам, и уничтожить их окончательно - раз и навсегда".

Нирнвики

Цели победы - обогнать Вукипедистан и Фнавикию политически, военно Фнарувикианд и Сангеззоран, и экономически Фнатарию. Сделать Вандаллиноград окончательным марионеточным государством. Также не допустить восстания, и проигрыша в гражданской войне на острове Имперум.

На начало игры: Демократия

  • Территориальный = 13
  • Экономический = 4
  • Военный = 9
  • Политический = 6

"Нирнвики очень гордится своей военной историей - народ не каждой страны будет бороться до последней капли крови за свержения тирана Гента IV и идти прямо под штыки армии Нэрвийской империи - одной из самых мощных стран на всей Рувикии! В нынешнее время, Нирнвики выбрала ступеньку именно "добра", создав Нирнвикийский пакт, который является как организацией-коалицией против Вандальской оси. Но даже в это время между странами-участниками Нирнвикийского пакта в отношениях иногда происходит полная неразбериха. Так, Нирнвики очень сильно недолюбливает Вукипедистан и Фнавикию, хотя и старается скрыть это. Император Курр'ег вряд-ли просто так оставит и страны-участников Вандальской оси, которые являются его соседями, а именно Фнарувикианд и Сангеззоран, которые ставят сильные палки в колеса Нирнвики и всей ее экономике. И возможно, для Нирнвики это было-бы не столько важно, если бы не сильные восстания на острове Имперум, которые происходят как раз из-за напастей соседей. Нирнвики - очень миролюбивая и даже в каком-то смысле, является пацифистом, но ради достижения своих целей, придется применить жестокое насилие... и Курр'ег это прекрасно понимает."

Фнарувикианд

Цели победы — обогнать экономически все вражеские страны, территориально Нирнвики, распространить свои технологии на как минимум 3 вражеских государства. Сделать Ассасирию протекторатом.

На начало игры: Монархия

  • Территориальный = 5
  • Экономический = 4
  • Военный = 11
  • Политический = 5

"Фнарувикианд всегда был важным государством, обладавшим многими технологиями. Но он неэффектно использовал их, предпочитая торговые отношения с другими государствами. К сожалению, правителю Ленд Приоту надоело многочисленное давление то со сторон добра, то со сторон зла, требовавших дать им часть вооружений Фнарувикианда. Ленд остановился на Вандоллане и Сангеззоране. Это ограничило район его торговли, но Фнарувикианд теперь не собирался торговать. Он был должен расширить сферу своего влияния на как минимум четверть материка, засателлитить Нирнвики и Фнавикию, и начать эксплуатировать захваченные ресурсы. Также, не стоит забывать и Ассасирии - это самая первая и древнейшая страна на Рувикии, вполне сможет стать хорошим протекторатом, исполняя дела Фнарувикианда далеко на востоке. Но несмотря на гражданскую войну в Ассасирии, последняя не станет протекторатом ни за какие условия, посему, придется применить насилие. Сможет ли Фнарувикианд исполнить свои цели...?"

Аскривикия

Цели победы - удержать позиции экономического лидера на Севере, обогнать в военном и политическом аспектах Тесовикию и Вичервикию, а так же захватить земли северного Вандоллана.

На начало игры: Монархия

  • Территориальный = 14
  • Экономический = 17
  • Военный = 10
  • Политический = 8

"Аскривикия. Край, где могла бы мирно сосуществовать с природой человеческая нация, если бы не войны, в которых этот счастливый край буквально увяз. Короли Аскривикии всегда придерживались жёсткой политики, правили железной рукой и управляли лучшей армией на всей Рувикии! Ровно до дней Франко Вероломного и его детей, обрушивших всё, что создавалось веками... Но экономика страны осталась сильна и крепка. Это - единственное, что спасает Аскривикию от угрозы аннексии её земель Вичервикией или Тесовикией. Да и кроме соседей у королевства не мало врагов, которые не прочь захватить его земли. Вандоллан среди них точно самый опасный... Так найдётся же правитель, который вернёт былое величие стране или, может, стоит сменить политический курс?...

Тесовикия

Цели победы - обогнать в военном аспекте Вичервикию и решить с ней спор о провинции Соулт. Кроме того, обогнать в политическом аспекте Вандоллан и заключить союзные договоры с тремя любыми странами.

На начало игры: Монархия

  • Территориальный = 15
  • Экономический = 10
  • Военный = 12
  • Политический = 9

"Чего может страшиться крупнейшая империя на планете? Может, еще более крупного, непредсказуемого, а вместе с тем и опасного государства? Тесовикия всегда была против Вандоллана и будет, пока на троне сидят императоры Синего дома. Но бунты в разных районах огромной страны дают о себе знать: революция не за горами! Если уже нельзя рассчитывать даже на собственных людей, нужно обратить внимание на соседей. Тесовикии нужны союзники, но на Севере она вряд ли их найдёт... Споры с Вичервикией о её южных территориях мешают политическому диалогу стран. А на западе? Вукипед и Нирнвики никогда не были настоящими друзьями Империи... Однако на троне новый император, и, возможно, до войны с Вандалланом всё изменится."

Ассасирия

Цель победы - Не допустить проигрыша в гражданской войне с Ассарийскими повстанцами. Обогнать экономически и военно Матрицию, а также политически Террастан. Также захватить Фнарувикианд. Заключить союз с Тесовикией и Сангеззораном, а также начать торговлю и военную помощь с Бенвикией.

На начало игры: Монархия

  • Территориальный = 13
  • Экономический = 9
  • Военный = 5
  • Политический = 3

"Самая первая и древняя страна на всей Рувикии, а именно - Ассасирия, или Ассасирийское герцогство. Это государство всегда старалось быть мирным, и не влезать ни в какие конфликты, однако, с приходом Новой Республики Матриции, Ассасирия поняла, что долго держать нейтралитет не удастся. Вообще, даже до прихода НРМ, у Ассасирии была очень большая неразбериха в отношениях с Рувестаном. Посему, неудивительно, что Ассасирия резко сменила политический курс с нейтралитета на анти-вандальскую ось. Однако, это очень дорого стоило Ассасирии - агрессия со стороны Матриции и Рувестана, плюс, набеги Вандоллана и политическое давление Террастана сильно ослабляют самую древнюю страну Рувикии. А недавняя вспыхнувшая гражданская война между Ассарийскими повстанцами, которые были за Вандальскую Ось, окончательно увязли Ассасирийское герцогство в кандалах. Но Ассасирия не собирается так просто сдаваться - герцог Брайд III решителен и отважен, и он не собирается продавать страну с гордой историей странам юго-запада."

Бульдожия

Цель победы - Заключить союз с Тесовикией и с любой из северных стран (Ковикия, Вичервикия или Аскривикия), а остальные 2 страны севера обогнать политически. Подавить религиозные восстания. Захватить весь северный Вандоллан, задавив его политически и военно. Также сделать своим протекторатом Бенвикийскую империю.

На начало игры: Монархия

  • Территориальный = 11
  • Экономический = 5
  • Военный = 6
  • Политический = 7

"Красивая страна востока, Бульдожия, к сожалению, переживает не лучшие времена: тут и там на ее территории вспыхивают забастовки и религиозные волнения; экономика Бульдожии постепенно медленно но верно терпит крах; Бенвикийская империя и Вандоллан угрожают стране оккупацией, и скорой аннексией; спорная территория с тем-же Вандолланом; у Тесовикии свои проблемы, и ей не до своего соседа; а север безмолвно молчит, и ничего не отвечает, и никак не поддерживает молодое государство. И вот, на троне Бульдожийского Графства император Фарфален VII, который, в отличие от предыдущих графов не намерен терпеть это вечное унижение соседей. Бульдожия должна показать, что она сама вполне способна обеспечить себя без помощи соседов и союзников, и решить очень многие проблемы. Но Фарфален понимает, что в одиночку с Вандоланном не справится ни одна страна на Рувикии, посему, ей нужно объединится с Тесовикией, и с одной из трех стран севера, но ни в коем случае не вступать в Нирнвикийский пакт - он сильно ограничит Бульдожию, а последняя итак в плачевном состоянии. Также не стоит забывать и о Бенвикии, которая грозит аннексировать Бульдожию как "историческую территорию", но Бульдожия должна сделать обратное, и обратить бенвикийского самозванца как своего протектората, и тогда, могучая страна востока станет самой главной на всей Рувикии...

Бенвикия

Цель победы - анексировать южный и восточный Вандоллан, заключить торговлю и союз с Ассасирией. Обогнать территориально и экономически Тесовикию, и политически Террастан. Оккупировать и сделать протекторатом Бульдожию.

На начало игры: Монархия

  • Территориальный = 10
  • Экономический = 5
  • Военный = 6
  • Политический = 8

"В прошлом, Бенвикия была одна из самых древнейших и крупнейших империй на всей Рувикии - ее уважали и боялись все соседи, постоянно платя дань, чтобы их не тронули. И если бы не ряд территориальных проблем и сильных проблем с эпидемиями и голодоморами, то Бенвикия расширила свои территории в два раза, став самой крупной империей на всей Рувикии! Но все это было в прошлом... хотя если и сравнивать Бенвикию с другими странами, то можно смело утверждать, что расцвет Бенвикии вот вот настанет - хорошая и реформированная армия и экономика страны, нету каких-то внешних угроз или проблем с соседями, а также большая поддержка народа дают о себе знать. В первую очередь, нужно напомнить всем странам Рувикии о Бенвикии, ибо в последний момент - ее редко упоминают и не обращают внимания. А сделать это довольно просто - показать, что ты лучше соседей. В частности, нужно разобраться с Вандолланом, а также с Бульдожией, которая в упор не видит могущество империи юга. И не стоит забывать о таких странах как Тесовикия, союз севера (скорее всего) и Террастан, которые попытаются сдержать натиск Бенвикии. И только после, Бенвикия сможет смело заявить, что она - самая значимая страна на всей Рувикии, и что ей никто не имеет право что либо предоставить."

Вандаллиноград

Цель победы - обогнать территориально и политически Нирнвики. Заключить мир и торговлю с Викирией. Также заключить союз и партнерство с Ковикией. Не допустить проигрыша в великой социалистической войне между Террастаном. Принять древнюю валюту Ковикии как свою официальную. Вступить в Нирнвикийский Пакт, доказав ложную клевету.

На начало игры: Коммунизм.

  • Территориальный - 7.
  • Экономический - 7.
  • Военный - 10.
  • Политический - 5.

"Оклеветанное, но полное решимости Вандаллиноград не собирается так просто сдаваться из-за злой клеветы на него. Вандаллиноград имеет свои корни, которые практически никак не были связанны с Викирией, но последняя этого не учитывает и постоянно считает социалистическую страну своей территорией. В данный момент, Вандаллинограду нужно раз и навсегда решить с Викирией спор об его принадлежности и запутанной истории. Возможно, придется прибегнуть к угрозам или даже к насилию, но это будет необходимо для цели. Также, не стоит упускать из поля зрения Нирнвики - страна запада имеет сильное влияние на Вандаллиноград, в частности, своей политикой и валютой, которое очень не по нраву социалистической стране северо-запада. Союзником навсегда должна стать Ковикия - это единственное государство севера которое поддерживает Вандаллиноград и одно из немногих, кто знает о клевете на страну. Идея принять ее древнюю валюту будет более чем успешной. Но некоторые страны так просто не пропустят Вандаллиноград, считая его неким исчадием ада, которым немногим лучше Вандоллана. Чтобы доказать что это не так, Вандаллинограду придется вступить в Нирнвикийский пакт, где все карты и раскроются... или может просто подождать, и в определенный момент примкнуть к стороне добра, показав, что клевета также была ложной?"

Ассасирийские повстанцы (позже, Ассасирийский Рейх)

Цель победы - победить в гражданской войне с Ассасирийским герцогством и полностью захватить последнее. Вступить в Вандальскую ось. Обогнать в экономическом плане Фнатарию, военно Матрицию, территориально Нирнвики и в политическом Террастан. Заключить реально дружные и союзные отношения с Фнарувикиандом, а также Сангеззораном. Но также не упустить падение хороших отношений с Тесовикией.

На начало игры: Национал-социализм.

  • Территориальный - 6.
  • Экономический - 5.
  • Военный - 12.
  • Политический - 8.

"Неправильное решение выбрал Брайд III, склонив Ассасирию в Нирнвикийский Пакт! Ой какое неправильное! Ассасирия гордая и процветающая страна, и она обязана быть лучше других во всем, и внушать страх с уважением каждого! К сожалению, Брайд III этого не понимает! Он считает, что Ассасирия должна быть игрушкой-марионеткой в чьих-то руках! Пхе, не бывать этому! В первую очередь, нужно разобраться с самим герцогством, и заставить Брайда III пожалеть об этой ошибке, вступив в Нирнвикийский Пакт. А дальше вступить в Вандальскую ось, где Ассасирии, будут рады! Но также не стоит забывать и о противниках - Фнатария, Матриция, Нирнвики и Террастан уж точно не допустят того чтобы Ассасирия была великой, но они не знают о чем думают! Дальше, заключить реальный союз с Фнарувикиандом, и объединится с Сангеззораном. Но также и не забывать об Тесовикии - Ассасирии будет очень больно потерять давнего друга, пускай и участника НП. Тогда, Ассасирия снова станет процветающей, и уже никто ей не помешает быть такой всегда...

Террастан

Цель победы - выиграть в войне с Вандаллиноградом, аннексировав последнего; увеличить ядерный арсенал примерно в три раза; обогнать военно Тесовикию, и экономически Фнатарию; удержать позиции страны с самым высоким политическим уровнем.

На начало игры: Коммунизм.

  • Территориальный - 5
  • Экономический - 4.
  • Военный - 9
  • Политический - 13.

"Террастан? Есть такая страна. Находится в центре Рувикии (а значит, наблюдатель всех конфликтов), сохраняющий свою нейтральность по отношению к пакту и оси, а также в последнее время наращивающий военные силы. И не смотря на то, что времена пика Террастана, которые были в 1700 годах давно уже прошли, Террастан, тем не менее, остается страной с самой высокой политической сферой, которые многие хотят перегнать, и этого допустить никак нельзя. В данный момент, у Террастана есть скрытая, но четкая цель - увеличить военные силы, а также ядерный арсенал, коим страна на удивление обладает, и коим может запугать многих. Рах'Фар'Рел понимает, что соперники есть везде, просто они скрываются, и делают все в подполье, а в частности, это Нирнвики, Ассасирия, Тесовикия и Фнатария, которые не очень уважают могущественную коммунистическую страну. Но когда Террастан возвысится, станет еще и самой могущественной военной страной, когда его экономика взлетит вверх, а территориальный аспект обогнет другие, то будет уже слишком поздно что либо менять в отношениях..."

Дополнения

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.